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State

访问 State

默认情况下,你可以通过 store 实例访问 state,直接对其进行读写。

js
const store = useStore()

store.count++

注意,新的属性如果没有在 state() 中被定义,则不能被添加。它必须包含初始状态。例如:如果 secondCount 没有在 state() 中定义,我们无法执行 store.secondCount = 2

重置 State

使用选项式 API 时,你可以通过调用 store 的 $reset() 方法将 state 重置为初始值。

js
const store = useStore()

store.$reset()

$reset() 内部,会调用 state() 函数来创建一个新的状态对象,并用它替换当前状态。

Setup Stores 中,您需要创建自己的 $reset() 方法:

js
export const useCounterStore = defineStore('counter', () => {
  const count = ref(0)

  function $reset() {
    count.value = 0
  }

  return { count, $reset }
})

使用选项式 API 的用法

如果你不能使用组合式 API,但你可以使用 computedmethods,...,那你可以使用 mapState() 辅助函数将 state 属性映射为只读的计算属性:

js
import { mapState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'

export default {
  computed: {
    // 可以访问组件中的 this.count
    // 与从 store.count 中读取的数据相同
    ...mapState(useCounterStore, ['count'])
    // 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
    ...mapState(useCounterStore, {
      myOwnName: 'count',
      // 你也可以写一个函数来获得对 store 的访问权
      double: store => store.count * 2,
      // 它可以访问 `this`,但它没有标注类型...
      magicValue(store) {
        return store.someGetter + this.count + this.double
      },
    }),
  },
}

可修改的 state

如果你想修改这些 state 属性 (例如,如果你有一个表单),你可以使用 mapWritableState() 作为代替。但注意你不能像 mapState() 那样传递一个函数:

js
import { mapWritableState } from 'pinia'
import { useCounterStore } from '../stores/counter'

export default {
  computed: {
    // 可以访问组件中的 this.count,并允许设置它。
    // this.count++
    // 与从 store.count 中读取的数据相同
    ...mapWritableState(useCounterStore, ['count'])
    // 与上述相同,但将其注册为 this.myOwnName
    ...mapWritableState(useCounterStore, {
      myOwnName: 'count',
    }),
  },
}

变更 state

除了用 store.count++ 直接改变 store,你还可以调用 $patch 方法。它允许你用一个 state 的补丁对象在同一时间更改多个属性:

js
store.$patch({
  count: store.count + 1,
  age: 120,
  name: 'DIO',
})

$patch 方法也接受一个函数来组合难以用补丁对象实现的变更:

js
store.$patch((state) => {
  state.items.push({ name: 'shoes', quantity: 1 })
  state.hasChanged = true
})

替换 state

不能完全替换掉 store 的 state,因为那样会破坏其响应性。但是,你可以 patch 它。

js
// 这实际上并没有替换`$state`
store.$state = { count: 24 }
// 在它内部调用 `$patch()`:
store.$patch({ count: 24 })

你也可以通过变更 pinia 实例的 state 来设置整个应用的初始 state。这常用于 SSR 中的激活过程。

js
pinia.state.value = {}

订阅 state

你可以通过 store 的 $subscribe() 方法侦听 state 及其变化

js
cartStore.$subscribe((mutation, state) => {
  // import { MutationType } from 'pinia'
  mutation.type // 'direct' | 'patch object' | 'patch function'
  // 和 cartStore.$id 一样
  mutation.storeId // 'cart'
  // 只有 mutation.type === 'patch object'的情况下才可用
  mutation.payload // 传递给 cartStore.$patch() 的补丁对象。

  // 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
  localStorage.setItem('cart', JSON.stringify(state))
})

刷新时机

在底层实现上,$subscribe() 使用了 Vue 的 watch() 函数。你可以传入与 watch() 相同的选项。当你想要在 每次 state 变化后立即触发订阅时很有用:

js
cartStore.$subscribe((mutation, state) => {
  // 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储
  localStorage.setItem('cart', JSON.stringify(state))
}, { flush: 'sync' })

取消订阅

默认情况下,state subscription 会被绑定到添加它们的组件上 (如果 store 在组件的 setup() 里面)。这意味着,当该组件被卸载时,它们将被自动删除。如果你想在组件卸载后依旧保留它们,请将 { detached: true } 作为第二个参数,以将 state subscription 从当前组件中分离:

js
<script setup>
const someStore = useSomeStore()
// 此订阅器即便在组件卸载之后仍会被保留
someStore.$subscribe(callback, { detached: true })
</script>

TIP

你可以在 pinia 实例上使用 watch() 函数侦听整个 state。

js
watch(
  pinia.state,
  (state) => {
    // 每当状态发生变化时,将整个 state 持久化到本地存储。
    localStorage.setItem('piniaState', JSON.stringify(state))
  },
  { deep: true }
)